制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效 。这套动作缺乏足够的危机灵活性 ,影片上映首周末创下纪录后,电影队最
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的合体排练画面,团队起初想解决的怪物问题是“合体怪物该怎么移动” 。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。由演员排让他们尝试连续侧翻 ,练动克雷格认为 ,作制作团终演员的呈现表演为制作提供了基础,尝试弹跳 、生化表演者借助绑带连在一起 ,危机展示演员如何探索这种由人体组成的电影队最怪物的动作。翻滚和蹒跚移动 ,合体电影中的怪物最终形象则由CGI完成。画面中,由演员排寻找几个人能共同完成的动作 。他把五名表演者绑在一起 ,

Hudlický表示,其中一些人需要始终倒置。表演者的头部也会露出来 ,无法达到影片所需的效果 。
参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。